젬 계산기

추정 계산

지금 바꿀 젬을 찾는 가장 현실적인 기준

어디에 골드를 쓰면
가장 많이 좋아질까?

현재 젬 24개를 기준으로 구매 등급과 가공 결과를 비교합니다.
개선 확률부터 성공까지의 평균 비용까지, 한눈에 확인하세요.

비교 대상24개 젬6개 코어 · 희귀 7회 / 영웅 9회
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캐릭터와 계산 조건

귀속 젬 보유 수량

가공 전 귀속 젬을 종류와 등급별로 입력하세요. 보유분의 구매 비용은 0골드이며, 소진 후에는 시세를 적용합니다. 가공비와 초기화권 비용은 별도입니다.

등급 / 종류안정견고불변침식왜곡붕괴

현재 초기화 방식: 남은 가공으로 의지력·포인트 조건을 함께 충족할 수 없을 때, 완료 전에 초기화합니다. 최적 전략은 아직 아닙니다.

성능 점수 가중치와 계산 범위 설정

옵션 레벨 1당 상대 가치를 직접 설정합니다. 기본값은 툴팁 수치에 기반한 예시입니다. 서포터 버프 산식·유지율 및 딜러의 기존 합연산 효과는 아직 반영하지 않습니다.

이 가중치는 왜 설정되어 있나요?

현재 값은 효과의 툴팁 수치를 레벨당 값으로 단순 환산한 임시 비교 기준입니다. 서로 다른 효과의 숫자를 같은 점수로 더하는 가정이며, 실제 피해·버프 효율을 환산한 값이 아닙니다.

효과현재 값참고한 수치 / 설정 방식
공격력0.0365레벨 0.18% ÷ 5
추가 피해0.0805레벨 0.40% ÷ 5
보스 피해0.0833레벨 0.25% ÷ 3의 근삿값
아군 피해 강화0.0525레벨 0.26% ÷ 5
아군 공격 강화0.1305레벨 0.65% ÷ 5
낙인력0.167레벨당 약 0.16~0.17%로 가정한 값

낙인력 0.167은 이번 캐릭터의 1레벨 0.16%, 2레벨 0.33%에서 정확히 역산되는 값은 아닙니다. 레벨 합산·표시 소수점 차이도 검증되지 않았습니다. 딜러의 추가 피해는 기존 추가 피해에 따라 효율이 달라지고, 서포터 강화 수치는 버프 기여도·유지율을 반영해야 합니다. 따라서 이 점수의 순위는 실제 성능 순위와 달라질 수 있습니다.

가공 방식: 끝까지 가공, 조건이 불리할 때 다른 항목 보기 사용. 최적 전략의 정확한 확률이 아니라 이 방식의 반복 추정 결과입니다. 초기화 사용은 체크로 선택합니다. 체크 시 실제 사용한 초기화권 비용과 다시 가공한 비용을 포함합니다. 융합·중도 완료·실패 젬 회수 가치는 제외합니다.

02

교체 우선순위 계산

24개 젬의 다음 교체를 비교하세요

각 슬롯마다 젬 3종 × 구매 등급 2종을 비교합니다.

03

현재 코어와 젬

코어 등급과 젬 옵션을 수정할 수 있습니다. 등급을 낮추면 의지력이 부족한 슬롯은 현재 성능에서 제외됩니다.

04

구매할 젬의 가격

예시 가격 · 희귀 500골드 / 영웅 2,000골드 · 가공 전 젬의 개당 구매 가격을 입력하세요.

시세 상태 확인 중

등급 / 종류안정견고불변침식왜곡붕괴
시세 자동 조회 연결

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